Soutenir les restaurateurs et le développement de la gastronomie québécoise par la recherche : GastronomiQc Lab

La restauration est une industrie importante du domaine alimentaire tant du point de vue économique (un repas sur trois est pris au restaurant) que culturel (promotion des saveurs locales et des nouvelles tendances). Or, l’industrie de la restauration, et plus particulièrement celle de la restauration indépendante, est très compétitive et fait face à de nombreux […]

Read More
ParticipACTION Physical Activity Report Card for Children and Youth and the Global Matrix 3.0: Evaluation and Strategic Harmonization

Global levels of childhood physical activity are declining while sedentary behaviours are rising, leading to the global increase in non-communicable disease. The aim of this project is two-fold: 1. to contribute to childhood physical activity promotion in Canada and worldwide, and 2. to contribute to the international diffusion of the scientific knowledge concerning childhood physical […]

Read More
L’apport des innovations sociales dans le développement territorial des destinations en périphérie- Le cas de CulturAT en Abitibi-Témiscamingue

Les régions périphériques du Québec ont connu depuis les années 1960 de nombreux mécanismes de développement et de gestion afin de contrer leur déclin. L’un d’eux est sans aucun doute les politiques de développement touristiques. D’une part, le tourisme est reconnu par plusieurs comme une stratégie de développement porteuse d’avenir sur le plan économique et […]

Read More
Hyperstate: Communication between organizations In the Music Business

The current project intends to create a software platform solution that solves the communication between organizations in the Music Industry. Overall, the platform uses third party systems to achieve the requirements of the problem statement. Moreover, the platform is built over abstraction levels to integrate different components. The research of the integration of these parties […]

Read More
Réalité virtuelle,

Le déploiement d’environnements de réalité virtuelle permettant l’immersion physique des participants repose sur un ensemble intégré de technologies. Ces systèmes sont généralement très coûteux, peu flexibles et mal adapté au travail des chercheurs en communication ou à celui d’artistes qui désireraient développer des expériences immersives physiques Ces systèmes appelés CAVE 1 nécessite notamment l’emploi de […]

Read More
Application d’une analyse de sélection au comportement de jeu des joueurs de jeu vidéo

Notre but est d’améliorer la capacité des compagnies à concevoir et entretenir des jeux vidéo multijoueur en utilisant les théories développées par les écologistes pour comprendre le comportement des animaux (par exemple pour comprendre pourquoi les lions préfèrent chasser en groupe plutôt que seul). Nous analyserons les tactiques de jeu utilisées par les joueurs dans […]

Read More
Tracing the Historical Plays of Power in Alberta’s Recreation System

When we research the knowledge of the past, we also research the conditions of possibility for different futures (Foucault, 2003; Peers, 2015). Therefore, the purpose of this research project is to use the traces of the past to question the practices that have come to be naturalized within Alberta’s recreation system (e.g., providing pay-per-use recreation […]

Read More
Dinosaur bonebed amber: paleoecological and paleoenvironmental reconstructions

Amber, or fossilized tree resin, is a natural trap that provides a valuable source of palaeontological data on insects in ancient ecosystems. The chemistry and composition of the amber itself can also be used to explore which trees produced each amber deposit, and what conditions these trees lived under. Western Canada contains multiple amber deposits […]

Read More
The Developmental Health of Children and Youth participating in Out-of-School Programs

In order to grow into healthy, successful adults, children need environments that support their physical and mental health, engage them in learning, and help them to develop social skills. Out-of-school programs are one kind of support that can help shape children’s futures in a positive way. Out-of-school programs are provided outside of regular school hours […]

Read More
Installations et aménagements participatifs comme outil touristique

Montréal se positionne avantageusement sur l’échiquier mondial de la recherche et l’innovation dans les domaines de l’informatique, des jeux vidéo, de l’intelligence artificielle, de la robotique et de la créativité numérique. L’avènement et l’utilisation de nouvelles technologies dans les secteurs des transports et de la santé est indéniable. Dans le domaine des arts et de […]

Read More
Using Marine Technology to Develop a Gulf Islands Marine Biology Education and Outreach Program

With the increase of human impacts on the ocean, more effective and engaging environmental education is needed to inspire action. The Galiano Conservation Association (GCA) aims to educate the public about marine conservation issues around Galiano island. The intern will help GCA to understand how to improve their marine education program, using underwater video technology […]

Read More
Using commitment to reduce plastics waste in the marine environment

Given that plastic pollution in the marine environment has been a critical issue in Canada and in the rest of the world in recent decades, our project aims to provide a possible solution to mitigate plastic waste in the ocean. Previous findings have shown that asking people to make a commitment can effectively change their […]

Read More