Rapport

Entrevue avec une lauréate : Cindy Chamberland

Récipiendaire du Prix Mitacs pour innovation exceptionnelle – Postdoctorat

Pouvez-vous nous parler un peu de la recherche que vous avez faite par l’entremise de Mitacs Accélération qui vous a permis de remporter le Prix Mitacs pour innovation exceptionnelle – Postdoctorat ?

L’objectif de mon stage chez Ubisoft Québec était d’examiner si l’analyse du mouvement oculaire pendant les jeux vidéo peut servir d’outil pour évaluer les processus cognitifs impliqués dans le jeu, et comme un moyen d’augmenter les tests d’utilisabilité traditionnels et l’évaluation du plaisir. Le modèle de résultats a montré une relation entre le résultat du jeu et le mouvement des yeux des joueurs. Par exemple, nous avons été en mesure d’identifier les informations que le joueur devrait regarder sur l’interface pour augmenter sa probabilité de succès dans le jeu. Les résultats suggèrent également fortement que l’on devrait prendre en compte les limitations cognitives humaines lors de la conception de jeux vidéo. Par exemple, nous avons montré que les joueurs pouvaient souffrir de cécité inattentionnelle (IB) lorsqu’ils naviguant dans un tutoriel ou jouaient au jeu ; L’IB est un phénomène qui fait référence à l’échec de remarquer les changements dans une scène visuelle lorsque l’on est soumis à une charge de travail élevée.

Quel est le plus grand avantage que vous sentez que vous avez gagné grâce à votre stage ? Qu’est-ce que cela apporte à votre recherche ou à votre carrière professionnelle ?

Les Mitacs Accélération m’a permis de travailler sur un projet novateur qui est en phase avec l’avenir d’une industrie florissante, surtout dans une ville comme le Québec où plusieurs des grands joueurs du monde du jeu vidéo travaillent fort à développer de nouvelles approches de pointe pour créer de nouvelles expériences de jeu. C’est aussi une occasion unique pour moi de tendre la main à un tout nouveau éventail de professionnels avec qui je suis susceptible de poursuivre ce type de recherche et d’échanger des idées et des préoccupations sur l’avenir d’un partenariat entre les sciences cognitives et le développement de jeux.

Quels conseils donneriez-vous aux autres doctorants qui envisagent actuellement un Mitacs Accélération stage ?

Les étudiants doivent être proactifs, tendre la main aux entreprises et ne pas sous-estimer leur intérêt pour la recherche !

Quel a été le point culminant de votre Mitacs Accélération stage ?

Le point culminant de mon stage a certainement été la présentation de mon travail aux différents acteurs du monde du développement de jeux chez Ubisoft, en partageant avec eux le travail qui peut être fait en psychologie cognitive, comment il peut être appliqué à des situations très concrètes comme la conception de jeux, et comment une collaboration étroite entre deux disciplines de pointe peut être bénéfique pour les deux parties.

Quels sont vos projets d’avenir ?  Où vous voyez-vous dans cinq ans ?

Dans un proche avenir, j’aspire à travailler en tant que professeur d’université et à partager mes connaissances et mon expérience avec les étudiants, à les guider dans leurs recherches et à les aider à atteindre leurs objectifs en tant que futurs scientifiques. Je gérerais également mon propre laboratoire de recherche dans lequel mes étudiants pourraient également travailler et collaborer sur des recherches plus de pointe comme celle-ci, et peut-être poursuivre cette pollinisation croisée entre des domaines qui peuvent sembler différents à première vue, mais en réalité, viser des objectifs similaires.

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