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Entrevue avec une lauréate : Cindy Chamberland

Lauréat du prix Mitacs pour l’innovation exceptionnelle – postdoctoral

Pouvez-vous nous parler un peu de la recherche que vous avez faite avec Mitacs Accélération ce qui vous a valu de remporter le prix Mitacs pour l’innovation exceptionnelle – postdoctoral?

L’objectif de mon stage chez Ubisoft Québec était d’examiner si l’analyse des mouvements oculaires pendant les jeux vidéo peut servir d’outil pour évaluer les processus cognitifs impliqués dans le jeu, et d’enrichir les tests d’utilisabilité traditionnels et l’évaluation du plaisir. Le schéma des résultats montrait une relation entre le résultat du match et le mouvement des yeux des joueurs. Par exemple, nous avons pu identifier quelles informations le joueur devrait consulter sur l’interface pour augmenter sa probabilité de succès dans le jeu. Les résultats suggèrent aussi fortement qu’il faut prendre en compte les limites cognitives humaines lors de la conception de jeux vidéo. Par exemple, nous avons montré que les joueurs pouvaient souffrir de cécité par inattention (IB) lorsqu’ils naviguent dans un tutoriel ou jouent au jeu; L’IB est un phénomène qui fait référence à l’incapacité à remarquer les changements dans une scène visuelle lorsqu’on est sous une charge de travail élevée.

Quel est le plus grand avantage que vous pensez avoir tiré de votre stage? Qu’apporte-t-il à votre carrière de recherche ou professionnelle?

Les Mitacs Accélération programme m’a permis de travailler sur un projet innovant en phase avec l’avenir d’une industrie florissante, surtout dans une ville comme le Québec où de nombreux grands acteurs du monde du jeu vidéo travaillent fort à développer de nouvelles approches à la fine pointe pour créer de nouvelles expériences de jeu. C’est aussi une occasion unique pour moi de rejoindre tout un nouveau spectre de professionnels avec qui je suis susceptible de poursuivre ce type de recherche et d’échanger idées et préoccupations concernant l’avenir d’un partenariat entre les sciences cognitives et le développement de jeux.

Quels conseils donneriez-vous aux autres doctorants qui envisagent actuellement un Mitacs Accélération Stage?

Les étudiants devraient être proactifs, contacter des entreprises et ne pas sous-estimer leur intérêt pour la recherche!

Quel a été le point fort de vos Mitacs Accélération Stage?

Le point culminant de mon stage a été sans aucun doute la présentation de mon travail aux différents acteurs du monde du développement de jeux chez Ubisoft, partageant avec eux le travail qui peut être fait en psychologie cognitive, comment il peut s’appliquer à des situations très concrètes comme la conception de jeux, et comment une collaboration étroite entre deux disciplines de pointe peut être bénéfique pour les deux parties.

Quels sont vos projets pour l’avenir?  Où te vois-tu dans cinq ans?

Dans un avenir proche, j’aspire à travailler comme professeur universitaire et à partager mes connaissances et mon expérience avec les étudiants, les guider dans leurs recherches et les aider à atteindre leurs objectifs en tant que futurs scientifiques. Je gérerais aussi mon propre laboratoire de recherche où mes étudiants pourraient aussi travailler et collaborer sur des recherches plus avancées comme celle-ci, et peut-être poursuivre cette pollinisation croisée entre des domaines qui peuvent sembler différents au premier abord, mais qui, en réalité, visent des objectifs similaires.

L’équipe de Mitacs
L’équipe de Mitacs

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