Investigation mathématique d’une mesure Web d’équilibre en utilisant des hypergraphes : trouver une relation papier, roche, ciseaux entre la tenue des scores des jeux et les stratégies de jeu

La technologie de Fit Brains fait appel à cinq classes de développement des compétences qui sont associées de manières plus ou moins lâches à certaines régions du cerveau. Ensemble, ces groupes de compétences aident à définir l’expérience humaine. On pense également qu’une meilleure « forme » dans les cinq classes peut rehausser le sentiment de […]

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Accroître le nombre visé de visiteurs uniques à FitBrains.com en utilisant la publicité contextuelle et le référencement

Fit Brains est une plateforme en ligne qui propose des jeux amusants et divertissants lesquels font appel aux cinq principales zones cognitive du cerveau. Depuis son lancement, la plateforme attire environ 20 000 visiteurs uniques par mois. Bien que ce soit là un résultat raisonnable, le Fit Brains s’est donné s’est pour but d’étendre la […]

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Increasing the Number of Targeted Unique Visitors on FitBrains.com by Using Contextual Advertising and Search Engine Optimization

Fit Brains is an online platform providing fun and entertaining games that exercise the five key cognitive areas of the brain. Since inception, the platform has attracted about 20,000 unique visitors per month. Although the number of visitors is reasonable, Fit Brains’ goal is to expand the platform to several millions interested in exercising their […]

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Mathematical Investigation of a Balance Metric using Hypergraphs: Finding a Paper, Rock, Scissor-like relation between Game Scoring and Gaming Strategies

Fit Brains technology uses five classes in skill development that are loosely associated to certain regions of the brain. Together, these skill sets help define the human experience. It is also believed that increased fitness across these five classes can better a sense of wellness. Sometimes, incidental effects in game strategies have demonstrated that the […]

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