Apprentissage en ligne pour Pinpoint Selling

Ce stage concerne l’application de techniques d’exploration des données et d’apprentissage machine en vue d’augmenter les taux de conversion dans le secteur du cybermarketing interactif en fournissant des recommandations personnalisées à des segments particuliers de la clientèle. Ceci se fera en deux parties. La première consistera à classer les clients en fonction du message susceptible […]

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Perception et sélection des liens commandités

L'objectif de ce projet proposé est d'examiner la façon dont les utilisateurs réagissent aux hyperliens de marques connues ou non connues lorsque ces liens apparaissent à différents endroits des pages de résultats de recherche. L'équipe travaillera en partenariat avec Enquiro Search Solutions Inc., une entreprise privée de marketing par moteurs de recherche basée à Kelowna, […]

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Détermination de débouchés pour les nouveaux produits de détection du cancer, LungSign™ et OralAdvance™

Les stagiaires réaliseront des études de marché, élaboreront et mettront en pratique un plan de commercialisation intégré concernant deux nouveaux produits de détection du cancer intitulés LungSign™ et OralAdvance™. Chacun des stagiaires effectuera une analyse de la concurrence au moyen d’outils visuels en vue de cerner les débouchés sous-utilisés. En se basant sur les résultats […]

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Corrélats neuraux des effets de la valorisation de la marque dans divers médias

La valorisation de la marque vise à créer une excellente connaissance et une image positive d’une marque particulière lesquelles contribuent au développement d’un capital-marque. Les mécanismes sous-jacents, aussi bien au niveau cognitif qu’électrophysiologique, demeurent encore mal compris. Le but principal de cette recherche sera d’explorer les corrélats électrophysiologiques de la valorisation de la marque d’un […]

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Fouille de texte a partir de reseaux sociaux pour la recherche de cadre dans le domaine du recrutement

La fouille de données à partir des réseaux sociaux est un domaine de recherche en plein essor avec des avenues d'application aussi variées que l'analyse de la prévention de crimes, la segmentation de marché, la recherche d'information ou l'évaluation de la popularité. Dans le cadre de ce projet, nous proposons d'exploiter l'information présente dans certains […]

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Élaboration d’une mesure de la communication responsable

Ce projet consiste à entreprendre la recherche nécessaire à l’élaboration d’un instrument de mesure de la communication responsable, soit l’Indice de communication responsable au Québec, pour l’entreprise CBleue et pour le Conseil québécois de la communication pour le développement durable en partenariat avec l’Observatoire de la consommation responsable de l’Université de Sherbrooke. Cet indice permettra […]

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Analyse de données textuelles et comportementales pour le placement publicitaire web

Le secteur du placement publicitaire web est en pleine explosion.  Le problème consiste à personnaliser les publicités affichées sur une page web en fonction de l'information disponible concernant l'internaute et en fonction du contenu de la page affichée.  Le problème est complexe. D'une part, il faut cerner les préférences de l'utilisateur et, d'autre part, on […]

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Narrations augmentées en littérature jeunesse : processus créatifs multimodaux et mécaniques collaboratives

Ce projet vise à documenter et analyser les processus de création et mécaniques collaboratives impliqués par la mise en place de livres augmentés jeunesse, et ce à travers le développement d’une séries d’oeuvres associant animation, texte, musique, et fonctionnalités interactives. Effectué avec le partenaire Les Éditions André Fontaine, en particulier dans le cadre de sa […]

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Création d’une application mobile visant le développement des habiletés perceptives et productives musicales des enfants

Ce projet vise à encourager le développement des habiletés musicales des enfants de 3 à 6 ans par l’entremise de la technologie. Le recours à une application mobile pour bonifier les habiletés perceptives et productives musicales s’avère une avenue très intéressante à considérer par les parents et les éducateurs. Le recours aux nouvelles technologies éducatives […]

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Caractérisation des communautés de joueurs pour le jeu vidéo Dead by Daylight

À la sortie d’un jeu vidéo en ligne, une communauté s’organise autour du jeu, créant une culture, des pratiques de jeu, des attentes et des formes d’appropriation qui peuvent diverger des intentions initiales du développeur du jeu, mais qui, pourtant, ont des effets majeurs sur le succès ou non d’un jeu. L’objectif principal de ce […]

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