Cycle de sondage de l’engagement chez Videotron: Comment soutenir les gestionnaires pour passer à l’action avec leurs équipes?

Le mandat sera: o D’analyser les données d’engagement (sondages et actions entreprises par les gestionnaires quant à l’engagement de leurs employés) o De rencontrer des gestionnaires pour identifier et comprendre les freins, défis et enjeux auxquels ils font face, ainsi que leur point de vue quant au passage à l’action et le suivi en continu. […]

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Recherche-création en « Storytelling immersif » : interfacetangible de réalité mixte pour environnements partagés (sharedenvironments)

Situé dans les domaines du Storytelling immersif et du design expérientiel cette recherche consiste en la transposition d’un projet artistique existant pour un environnement de réalité mixte. L’environnement sera partagé, plusieurs personnes participeront à l’expérience esthétique VR de l’oeuvre qui sera une nouvelle version du parcours créatif de Michel Lemieux et Victor Pilon. Dans ce […]

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Promotion de la sphère entrepreneuriale Montréalaise

Le projet permettra d’établir une stratégie de relation entre les différents médias attitrés à la couverture de l’entreprenariat à Montréal afin de promouvoir cet environnement. Il faudra assurer le développement et le rayonnement de la marque développée par les partenaires en l’adaptant aux besoins du grand public et des organismes de secteurs; 2 clientèles bien […]

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Studio d’enregistrement nomade et recherche-création participative; vers un ethnomusicologie appliquée

Conscient des difficultés auxquelles font face de nombreux musiciens, ingénieurs du son et réalisateurs dans différents pays (et convaincu de l’importance de l’engagement du chercheur auprès des populations étudiées), je souhaite développer à travers mes recherches postdoctorales une structure qui fasse le pont entre recherche ethnomusicologique, création musicale et engagement social. Pour ce faire, il […]

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Design and Innovation: Academic-In-Residence Project

This project builds upon two previous Mitacs Accelerate projects with Creative BC (CrBC). CrBC leads the economic development and promotion of BC’s creative industries. Recently CrBC and UBC PhD candidate, Angèle Beausoleil co-designed and delivered an innovative strategic plan involving 80 industry stakeholders. Angèle facilitated design sessions, observed the process, and proposed a new strategic […]

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Amélioration de la capture des visages pour l’industrie du Jeu Vidéo

Réaliser une animation réaliste d’un visage dans l’industrie du jeu vidéo est un défi technique. Il est extrêmement complexe, y compris pour les meilleurs animateurs 3D, de produire une animation faciale réaliste. Une manière de résoudre ce problème est de le voir d’un autre angle : pourquoi simuler une chose que l’on peut capturer ? […]

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Caractérisation des communautés de joueurs pour le jeu vidéo For Honor

Les phases alpha sont des étapes importantes avant le lancement d’un jeu vidéo. Durant ces périodes, une version alpha du jeu peut être jouée par un nombre significatif de joueurs permettant d’évaluer tous ses mécanismes. L’analyse de l’activité sur les forums et les réseaux sociaux et la connaissance des sujets qui animent la communauté naissante […]

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Exploring 100 Years of BC’s History through the Times Colonist

This project will consist of searching the Times Colonist card catalogue and index to select appropriate dates in BC history, researching the historical context of these topics and writing research reports to assist the Times Colonist newspaper with commemorating its 150th anniversary in 2008.

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Creating a Participatory Online Resource on Canadian Music

The aim of this project is to research and develop a user]generated, participatory online resource focused exclusively on Canadian music and Canadian musicians, using wiki software. The advent of participatory online media has empowered citizens to become creators of content. This project will research the value of user]generated content in general, and specifically through wiki […]

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Design for Creative Workspaces and Planning: Case Study of the Culture Crawl in Vancouver

With the increasing presence of creative production, ranging from individual art practices to large-scale entertainment industries, it is of utmost importance to facilitate the development of sustainable arts networks not only to optimize creative output, but also to enrich the lives of local communities, and to provide for better]informed policymaking. The goals of the proposed […]

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Evaluation of Talking Intersections/Building Connections

  Lesbian Gay Bisexual Transgender (LGBT) migrants represent a growing, but under recognized component of Vancouver’s newcomer population. Service organizations and community groups for British Columbia’s LGBT communities (QMunity, LEGIT, Rainbow Refugee) are collaborating with settlement organizations to conduct the Talking Intersections/Building Connections project to build awareness and capacity for LGBT newcomer support. The Talking Intersections/Building […]

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Time series analysis for forecasting television ratings and market share

Television ratings in Canada are collected by BBM Canada, a not-for-profit organization that serves all the major television networks in Canada. Monthly surveys of 30,000 households collect a range of data on demographic variables and television viewing habits. The proposed research is to investigate models that take into account market swings between various modes of […]

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