Conception de bancs de filtres symétriques à phase linéaire et image miroir pour le codage de la compression d’images

La transformée en cosinus discrète (TCD) a fait l’objet d’une vaste utilisation dans le codage de la compression d’images et d’enregistrements vidéo. Cependant, la TCD conventionnelle entraîne de sévères parasites de bloc dans l’image comprimée au moyen d’applications utilisant un codage à faible débit binaire. L’effet de bloc se matérialise sous forme d’un manque de […]

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La traduction automatique au service des jeux en réseau

Ce projet faisant intervenir Koolhaus Games, un concepteur de jeux électroniques, vise à utiliser la technologie dernier cri de traitement automatisé du langage naturel au sein d’un moteur innovant de réseautage social et de jeux collectifs en ligne. Les jeux joués dans des réseaux sociaux sont populaires, notamment auprès des enfants, et l’équipe espère pouvoir […]

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Systèmes de reconnaissance d’objets dans les caméras numériques

La compagnie Point Grey Research Inc. est un chef de file mondial du développement de produits technologiques sophistiqués pour caméras numériques. Point Grey conçoit, fabrique et distribue, auprès d’un large éventail d’industries, des caméras IEEE-1394 (FireWire), des caméras à vision stéréoscopique et des caméras vidéo numériques à vision sphérique. Afin de profiter pleinement des progrès […]

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Capture de mouvement vidéo semi-automatique : élever les estimées 2D à 3D

La capture de mouvement est une technologie fort puissante qui permet de numériser le mouvement naturel et de l’utiliser dans de nombreuses applications. À l’heure actuelle, la capture de mouvement est onéreuse et intrusive. Ce projet est axé sur la mise au point d’un pipeline permettant l’extraction semi-automatique des données de mouvement 3D à partir […]

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Système de prototypage accéléré pour jeux électroniques

Avant qu’un nouveau jeu passe au stade du développement, il faut que l’idée fasse l’objet d’une conception et d’une élaboration suffisamment importantes pour qu’il reçoive le feu vert d’une maison d’édition ou de développement. Un prototype fonctionnel s’avère très utile pour obtenir ce type d’approbation. Toutefois, selon la taille de la maison d’édition, il se […]

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Investigation mathématique d’une mesure Web d’équilibre en utilisant des hypergraphes : trouver une relation papier, roche, ciseaux entre la tenue des scores des jeux et les stratégies de jeu

La technologie de Fit Brains fait appel à cinq classes de développement des compétences qui sont associées de manières plus ou moins lâches à certaines régions du cerveau. Ensemble, ces groupes de compétences aident à définir l’expérience humaine. On pense également qu’une meilleure « forme » dans les cinq classes peut rehausser le sentiment de […]

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Accroître le nombre visé de visiteurs uniques à FitBrains.com en utilisant la publicité contextuelle et le référencement

Fit Brains est une plateforme en ligne qui propose des jeux amusants et divertissants lesquels font appel aux cinq principales zones cognitive du cerveau. Depuis son lancement, la plateforme attire environ 20 000 visiteurs uniques par mois. Bien que ce soit là un résultat raisonnable, le Fit Brains s’est donné s’est pour but d’étendre la […]

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Évaluation de la qualité des images médicales compressées en format JPEG et JPEG 2000

Ce projet réalisé en collaboration avec Agfa Healthcare, un fournisseur d’imageries diagnostiques et de solutions de technologie de l'information pour les soins de santé, vise à élaborer des modèles mathématiques pour (i) l’évaluation et (ii) l’amélioration des images médicales compressées. L’augmentation rapide du volume de données générées par les nouvelles méthodes d'imagerie (p. ex., tomodensitomètre, […]

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Élaborer et évaluer la technologie de production des portraits­robots

Les services de police créent couramment des portraits­robots des criminels, portraits qui les aident à rechercher des suspects. Traditionnellement, les portraits­robots ont toujours été créés à partir d’un vaste ensemble de photos ou de dessins au trait des traits caractéristiques du visage (p. ex., les yeux, la bouche, le nez, les cheveux). Or, les portraits […]

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L’économie créative : la ressource inexploitée de Vancouver

Vancouver se classe régulièrement au premier rang des indices « bohème » et « créatif » de Richard Florida. Nombre de ses industries de pointe, comme le cinéma et les nouveaux médias, comportent une forte composante créative. Cependant, le secteur « créatif » est difficile à définir et la plupart de ses activités se déroulent […]

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Application à l’industrie des jeux des applications d’exploration de données sur les réseaux sociaux

Le but de ce projet est d’évaluer la possibilité d’appliquer des techniques d’exploration de données à la solution de problèmes de conception avancée afin de développer des jeux vidéo FPS multijoueur de grande qualité. Le partenaire industriel, Threewave Software, crée des jeux vidéo FPS multijoueur. La compagnie a développé une technologie qui permet d’enregistrer et […]

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